MISSIONE 2: Oscuri Segreti
 

 

Parte 1: Il Villaggio

Obbiettivi:

Infiltrati nel villaggio

Individua gli scavi archeologici delle SS

In questo livello dovremo esplorare il villaggio in cerca prima di un altro agente alleato per poi trovare lÆingresso delle catacombe. Il villaggio Φ pieno di case e negozi, vicoli molto simili tra loro e cancellate: fate molta attenzione, perchΘ perdersi Φ semplicissimo. Iniziate il livello entrando nel passaggio segreto offertoci dal nostro amico, seguite il cunicolo e uccidete la guardia ubriaca. Arriverete ad un piccolo bar, dove vi aspettano un paio di guardie: eliminatele poi, invece di uscire dallÆunica porta disponibile, prendete la sedia e posizionatela sul mobile lungo la parete: cos∞ facendo potrete saltare sulla ringhiera e raggiungere un lungo corridoio pieno di stanze. Visitate le stanze per recuperare granate e cibo: lÆultima stanza contiene un soldato e una mitragliatrice fissa. Usate questÆarma per eliminare un poÆ di soldati, poi tornate indietro e uscite dalla casa. Prendete il vicolo di fronte a voi (quello dove avete appena seccato le guardie con la mitragliatrice) e proseguite fino a raggiungere un nemico alla vostra sinistra. Eliminatela, poi entrate a sinistra e raggiungerete le scale che portano in cima ad una torretta di guardia.

Qui sopra si nasconde un maledetto cecchino: il modo migliore per eliminarlo Φ lanciare una granata dal piano inferiore. Ora potete uscire dalla torre e proseguire a sinistra, mandare allÆaltro mondo qualche guardia finchΘ la porta a destra non si aprirα da sola: non uccidete lÆuomo che uscirα: Φ il nostro contatto ed Φ li per rifornirci di nuove armi! Seguitelo e ascoltate i suoi discorsi finchΘ non aprirα la porta di un magazzino, entrate e prendete la giacca le munizioni e soprattutto la nuova mitraglietta, la Sten.Ora potete proseguire prendendo lÆaltra porta. Seguite lÆunico percorso possibile fino a raggiungere un ponte. Qui dovrete scendere dalle scalette a sinistra e potrete passare sotto al ponte stesso camminando dentro il piccolo cunicolo pieno dÆacqua. Ora girate a destra e passate una cancellata, poi girate a sinistra fino a sentire i discorsi di due nazisti. Eliminate i dueá dirigetevi alla casa di fronte a voi, fate fuori le guardie allÆinterno e prendete dal tavolo tutte le armi che vi servono (cÆΦ anche il silenziatore per la luger). Prima di andarvene andate alla libreria e cercate un libro leggermente spostato: provate a spingerlo e si aprirα un passaggio segreto al centro della stanza che vi condurrα a dellÆoro e ad un paio di medikit. Tornate al ponte e proseguite per il vicolo sotto allÆarco. Sotto esso, sulla destra, si apre una porta dove troverete una donna (non uccidetela) ed un poÆ di cibo. Salite le scale e arriverete ad una stanza con due uscite, una di fronte ed una sinistra. Andate dritti e proseguite fino a raggiungere un piccolo cortile: subito sulla sinistra vedrete un palo con dei gradini, usatelo per salire sul cornicione ed entrare nella prima finestra che vedete di fronte a voi.
 
Entrate nella stanza, uscite dalla porta e raggiungerete una seconda camera con un cecchino ed alcuni medikit. Eliminatelo, poi uscite dalla finestra e continuate a camminare sul cornicione fino a raggiungere una terza finestra con delle tende: entrate ed esplorate la casa, dovreste trovare un’altra stanza con un cecchino, munizioni e medikit. Ora tornate al bivio e prendete l’altra uscita. Continuate a seguire questo percorso fino a raggiungere l’ingresso di una costruzione molto grossa. In questa zona dovreste anche vedere una balconata, che può essere raggiunta utilizzando come trampolino le sporgenze sui muri: qui troverete due medikit (questo è il secondo e ultimo segreto del livello). Ora entrate nella porta vista prima, continuate eliminando i soliti nemici fino ad una porta in fondo che da accesso all’ennesima cantina. Eliminate tutte le guardie, entrate nella piccola saletta sulla sinistra e recuperate altre munizioni, poi prendete la porta opposta a quella d’ingresso e girate a sinistra: di fronte a voi c’è il cimitero. Entrate nel campo santo ed eliminate tutti i nazisti (attenzione al cecchino), poi girate dietro alla cripta e prendete i due candelotti di dinamite ed usatene uno sulla lastra che copre l’ingresso della cripta: avrete aperto un falla in questa potendo così scendere verso il prossimo livello.

 

Parte 2: Le Catacombe

Obbiettivi:

Individua il diario del professor Zemph

Insegui gli uomini della Divisione Paranormale delle SS attraverso le catacombe

Inizia la nostra discesa nellÆincubo delle catacombe. Seguite le scale fino ad arrivare in una stanza con un grosso foro al centro: sotto di noi due soldati nazisti saranno presto alle prese con degli zombià Lasciate i tedeschi e i non-morti alle loro beghe, poi scendete ed eliminate chiunque sia rimasto in piedi: gli zombi devono essere uccisi colpendoliá alla testa e facendoli esplodere, altrimenti si rialzeranno ogni volta! Prendete dalla stanza tutto quello che contiene (armature, munizioni ecc), poi seguite lÆunico corridoio disponibile. Nella stanza successiva verrete attaccati alle spalle da due scheletri: a differenza degli zombi questi nemici possono coprirsi dietro allo scudo facendo rimbalzare i proiettili contro B.J.: evitate di sparare quando si trovano cos∞ protettià

Eliminati i due nemici andate avanti per lÆunico corridoio aperto, fino ad incontrare uno zombi che tranquillo si ciba del corpo esanime di un nazista. Uccidete il mostro ed il suo amico che comparirα dal muro, poi seguite fino a raggiungere un ponte distrutto con alcune punte ai piedi dello stesso. Sparate al muro dallÆaltra parte del ponte , poi saltate attraverso ed entrate nella stanza che troverete. Anche qui eliminate i nemici che vi assaliranno, poi usate la leva sul muro di sinistra e tornate dallÆaltra parte del ponte. Qui troverete sul muro del corridoio una leva che eliminerα le punte permettendovi di scendere sotto il ponte e proseguire. Arriverete ad una nuova stanza, dove altri due zombi vi cercheranno di abbattere: quando la strada sarα libera attivate la porta con il pulsante a sinistra e continuate il vostro cammino.

Salite la scala a chiocciola che si trova oltre la porta e arriverete ad una stanza con quattro uscite: in realtα questa Φ la camera del primo attacco degli scheletri, solo ora Φ possibile muoversi verso lÆunica direzione ancora inesplorata (proseguite dritti allÆincrocio). Qui vedrete un lungo ponte, ma appena cercherete di camminarci sopra il ponte crollerα lasciandovi alla mercΘ di qualche zombi e scheletri assortiti. Quando avrete finito di eliminare creature dellÆoltretomba potrete proseguire per la porta in fondo alla stanza. Seguite il corridoio, appena esso gira a sinistra vedrete due guardie naziste che vi scambieranno per zombi (che occhioà). Uccidete i due disperati, poi prendete dal tavolo dietro loro alcuni medikit e il diario del professore. Ora potete sparare alla parete sinistra: cos∞ facendo verrete attaccati dal altri zombi e scheletri, ma avrete anche accesso ad una specie di scala composta dai detriti della stanza soprastante.
 
Salite nella stanza, poi uscite dalla porta e affrontate altri nemici assortiti. Arriverete ad un ponte con un incrocio al centro: in fondo al corridoio a sinistra vedrete un dipinto che non può essere aperto. Tornate indietro, fino al bivio che porta alla stanza da cui provenite, ma invece che girare a destra prendete le scale a sinistra e sarete in una piccola cripta con quattro tombe ed un corpo di soldato morto al centro. Subito a destra sulla parete alle spalle del soldato si trova un piccolo (e poco visibile) pulsante. Premetelo, poi tornate di corsa al dipinto che ora sarà alzato e rivela l’unica stanza segreta del livello. Quando avrete finito potrete proseguire verso sinistra per raggiungere una stanza con un piccolo falò al centro: qui affronterete un nutrito esercito di zombie con a capo il terribile zombi di fuoco! Prima eliminate tre nemici, poi dedicatevi al fiammeggiante nemico: questo mostro è particolarmente veloce, ma la sua caratteristica più importante riguarda la possibilità di lanciare fiammate molto pericolose. Quando avrete ucciso lo zombi flambé dovrete affrontare un ultimo nemico: guardate nell’alcova da cui comparirà questo nemico per trovare una leva che apre la strada per il prossimo livello.

 

Parte 3: La Cripta

Obbiettivi:

Percorri le catacombe finchΘ non arrivi alla Chiesa di Wolfburg

La prima fase di questa missione Φ abbastanza semplice. Nonostante dovreste essere un poÆ a corto di munizioni dopo lo scontro precedente i primi incontri che affronterete seguendo lÆunico corridoio percorribile vedranno degli zombi alle prese con dei soldati nazisti: lasciate ogni volta che le due fazioni si scontrino, poi eventualmente eliminate i sopravvissuti e prendete tutte le armi a disposizione per rimpinguare le disponibilitα di piombo. Proseguite lungo il corridoio, prendete i medikit che troverete nella stanza con il soldato morto, quindi salite le scale: arriverete in uno stretto corridoio nel quale affronterete due zombi che compariranno a destra e sinistra da due lastre di pietra. Andate avanti ancora un poÆ e vedrete un altro scontro tra soldati e zombi, questa volta di fuoco. Subito dopo arriverete ad una stanza con una grande croce di pietra. Colpite pi∙ volte la croce finchΘ cadendo non creerα un passaggio per una stanza sottostante (attenzione a non rimanere schiacciati!), il primo segreto del livello: scendete e prendete medikit e munizioni, poi usate la leva dietro al sarcofago per aprire la porta.

Tornate alla stanza della croce, proseguendo dritto allÆincrocio che troverete strada facendo, ma questa volta dirigetevi verso il fondo della stanza per premere un pulsante con il simbolo di una mano: arriveranno 4 zombi a disturbarvi. Quando ne avrete la possibilitα tornate indietro fino allÆincrocio giα descritto: ora potrete girare a sinistra in un buio corridoio che porterα ad una zona molto nebbiosa. Eliminate i 3 zombi, poi aspettate che si apra la porta dallÆaltra parte della stanza: un nuovo scontro tra tedeschi e non-morti vi rallenterα per qualche minuto. Proseguite per il corridoio: arriverete ad una stanza con tre corridoi, contrassegnati ognuno da un simbolo. Nonostante potete affrontare i tre corridoi in qualsiasi ordine, vi consiglio di seguire quanto descriveremo ora: in seguito vi tornerα utile. Entrate per prima cosa nel corridoio con il simbolo di un occhio (si trova dalla parte opposta della stanza, rispetto allÆingresso): aspettate che un enorme pannello pieno di punte spunti dal soffitto, poi superatelo e raggiungete la leva, tiratela e tornate alla stanza principale. Dirigetevi ora a destra, verso il corridoio con il simbolo di un uccello. Qui nascosto dalla nebbia cÆΦ un salto da superare per raggiungere la seconda leva: attenzione, perchΘ appena tirata questÆutlima dovrete subito correre fuori prima che le pareti si chiudano stritolandovi! Infine dedicatevi al corridoio con il simbolo di un serpente: qui dovrete evitare i pulsanti sul pavimento e raggiungere la terza ed ultima leva.

Tornate nella stanza principale ed una piattaforma si sarα abbassata: salite su di essa ed aspettate che questa vi porti al piano superiore, dove un ponte di legno comparirα consentendovi di raggiungere un nuovo corridoio. Proprio di fronte a voi dovrebbe esserci un pulsante: attivatelo, quindi eliminate i due zombi che vi attaccheranno sia da destra che da sinistra del corridoio. Provate ad entrare nel passaggio da dove sono arrivati gli ultimi due nemici: in fondo Φ nascosto un oggetto prezioso, o almeno dovrebbe esserci: se avete attivato le tre leve in un ordine differente da quello descritto la stanza con lÆoggetto non sarα accessibile. Ora attraversate il corridoio fino allÆaltro lato della stanza ed entrate nella porta, proseguite fino ad un altare e prendete lÆoggetto prezioso, facendo attenzione alle punte che compariranno subito dopo il ôfurtoö. Ora aspettate che dal muro dietro di voi compaiano due scheletri, uccideteli e un terremoto aprirα una crepa nel pavimento, dove potrete aprire la porta che conduce al prossimo livello.

 

Parte 4: La Chiesa Profanata

Obbiettivi:

Infiltrati nella Chiesa di Wolfburg

Insegui Helga von Bulow fino alla cattedrale

Elimina le guardie d'Elite personali della Van Bulow

Anche questo livello non prevede grosse sfide intellettuali ma una semplice e sana dose di azione. Gran parte degli scontri avverranno contro un nuovo nemico, le soldatesse dÆelite della malvagia Van Bulow. Queste avversarie vestite di nero sono molto veloci nei movimenti e dorate di Sten.: fate molta attenzione, specialmente quando le affronterete a gruppi!

Iniziato il livello proseguite fino a raggiungere un tavolo dove alcuni soldati stanno parlando con Van Bulow, sistemateli, poi proseguite facendo attenzione a raccogliere tutti i medikit disseminati qua e la (a volte persino sopra alle casse). Continuate finchΘ non arriverete alla chiesa: qui vi aspettano ben quattro soldatesse. Uccidete tutte le nemiche, poi dirigetevi sul lato opposto rispetto allÆaltare e prendete medikit e munizioni, infine entrate nellÆunica porta aperta, sulla destra dellÆaltare. Proseguite salendo una scala ma facendo attenzione al nemico che da sopra vi lancerα contro una granata (il modo migliore di avere la meglio e precedere lÆavversaria lanciando noi stessi una granata), poi continuate combattendo altre guardie al piano superiore della chiesa. Quando avrete un poÆ di tempo potete dedicarvi allÆunico segreto di questa mappa: salite sul balcone di legno posto sopra allÆaltare e da qui saltate sul corridoio a destra (non quello da cui provenite): in fondo troverete una stanza piena di oro e altri oggetti pi∙ utili. Proseguite la strada scendendo delle scale a chiocciola, poi continuate fino a raggiungere un cancello ed ancora una porta in una stanza piena di casse. Qui affronterete lÆultimo gruppo di guardie dÆelite che vi dividono dalla porta sbarrata dietro la quale si cela il prossimo livello (prima per≥ controllate sopra le casse, per fare incetta di protezioni e armamenti).

 

Parte 4: La Chiesa Profanata û Boss

Obbiettivi:

Elimina Helga Van Bulow

Recupera il pugnale della Protezione affinchΘ possa essere studiato

Ecco il primo dei tre ôMostri di fine livelloö presenti i RTCW. Il nemico questa volta si presenta come un enorme ammasso grigio dal potere di evocare enormi teschi rotanti, un poÆ come quelli scagliati dagli zombi ma in grado di fare molti danni e di oscurare per qualche secondo il povero B.J. Per fortuna il mostro rimarrα confinato al centro delle rovine, evitando di venire a disturbarci nella zona da cui arriveremo, ovvero la stanza piena di munizioni da cui inizia il livello. La strategia migliore, quindi, per avere la meglio sul mostro consiste nel colpire il nemico finchΘ non inizia ad evocare i teschi per poi rintanarsi dietro il muro, uccidendo nel contempo gli zombi ônormaliö che si avvicineranno alla trincea di fortuna. Non dovrebbe essere unÆoperazione molto difficile. Una volta terminato cercate la stanza con il pugnale e prendetelo. Fine episodio!