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Parte
1: Il Villaggio
Obbiettivi:
Infiltrati
nel villaggio
Individua
gli scavi archeologici delle SS
In
questo livello dovremo esplorare il villaggio in cerca prima di un
altro agente alleato per poi trovare lÆingresso delle catacombe. Il
villaggio Φ pieno di case e negozi, vicoli molto simili tra loro e
cancellate: fate molta attenzione, perchΘ perdersi Φ semplicissimo.
Iniziate il livello entrando nel passaggio segreto offertoci dal nostro
amico, seguite il cunicolo e uccidete la guardia ubriaca. Arriverete
ad un piccolo bar, dove vi aspettano un paio di guardie: eliminatele
poi, invece di uscire dallÆunica porta disponibile, prendete la sedia
e posizionatela sul mobile lungo la parete: cos∞ facendo potrete saltare
sulla ringhiera e raggiungere un lungo corridoio pieno di stanze.
Visitate le stanze per recuperare granate e cibo: lÆultima stanza
contiene un soldato e una mitragliatrice fissa. Usate questÆarma per
eliminare un poÆ di soldati, poi tornate indietro e uscite dalla casa.
Prendete il vicolo di fronte a voi (quello dove avete appena seccato
le guardie con la mitragliatrice) e proseguite fino a raggiungere
un nemico alla vostra sinistra. Eliminatela, poi entrate a sinistra
e raggiungerete le scale che portano in cima ad una torretta di guardia.
Qui
sopra si nasconde un maledetto cecchino: il modo migliore per eliminarlo
Φ lanciare una granata dal piano inferiore. Ora potete uscire dalla
torre e proseguire a sinistra, mandare allÆaltro mondo qualche guardia
finchΘ la porta a destra non si aprirα da sola: non uccidete lÆuomo
che uscirα: Φ il nostro contatto ed Φ li per rifornirci di nuove armi!
Seguitelo e ascoltate i suoi discorsi finchΘ non aprirα la porta di
un magazzino, entrate e prendete la giacca le munizioni e soprattutto
la nuova mitraglietta, la Sten.Ora potete proseguire prendendo lÆaltra
porta. Seguite lÆunico percorso possibile fino a raggiungere un ponte.
Qui dovrete scendere dalle scalette a sinistra e potrete passare sotto
al ponte stesso camminando dentro il piccolo cunicolo pieno dÆacqua.
Ora girate a destra e passate una cancellata, poi girate a sinistra
fino a sentire i discorsi di due nazisti. Eliminate i dueá
dirigetevi alla casa di fronte a voi, fate fuori le guardie
allÆinterno e prendete dal tavolo tutte le armi che vi servono (cÆΦ
anche il silenziatore per la luger). Prima di andarvene andate alla
libreria e cercate un libro leggermente spostato: provate a spingerlo
e si aprirα un passaggio segreto al centro della stanza che vi condurrα
a dellÆoro e ad un paio di medikit. Tornate al ponte e proseguite
per il vicolo sotto allÆarco. Sotto esso, sulla destra, si apre una
porta dove troverete una donna (non uccidetela) ed un poÆ di cibo.
Salite le scale e arriverete ad una stanza con due uscite, una di
fronte ed una sinistra. Andate dritti e proseguite fino a raggiungere
un piccolo cortile: subito sulla sinistra vedrete un palo con dei
gradini, usatelo per salire sul cornicione ed entrare nella prima
finestra che vedete di fronte a voi.
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Entrate
nella stanza, uscite dalla porta e raggiungerete una seconda camera
con un cecchino ed alcuni medikit. Eliminatelo, poi uscite dalla finestra
e continuate a camminare sul cornicione fino a raggiungere una terza
finestra con delle tende: entrate ed esplorate la casa, dovreste trovare
un’altra stanza con un cecchino, munizioni e medikit. Ora tornate
al bivio e prendete l’altra uscita. Continuate a seguire questo
percorso fino a raggiungere l’ingresso di una costruzione molto
grossa. In questa zona dovreste anche vedere una balconata, che può
essere raggiunta utilizzando come trampolino le sporgenze sui muri:
qui troverete due medikit (questo è il secondo e ultimo segreto
del livello). Ora entrate nella porta vista prima, continuate eliminando
i soliti nemici fino ad una porta in fondo che da accesso all’ennesima
cantina. Eliminate tutte le guardie, entrate nella piccola saletta
sulla sinistra e recuperate altre munizioni, poi prendete la porta
opposta a quella d’ingresso e girate a sinistra: di fronte a
voi c’è il cimitero. Entrate nel campo santo ed eliminate
tutti i nazisti (attenzione al cecchino), poi girate dietro alla cripta
e prendete i due candelotti di dinamite ed usatene uno sulla lastra
che copre l’ingresso della cripta: avrete aperto un falla in
questa potendo così scendere verso il prossimo livello.
Parte
2: Le Catacombe
Obbiettivi:
Individua
il diario del professor Zemph
Insegui
gli uomini della Divisione Paranormale delle SS attraverso le catacombe
Inizia
la nostra discesa nellÆincubo delle catacombe. Seguite le scale fino
ad arrivare in una stanza con un grosso foro al centro: sotto di noi
due soldati nazisti saranno presto alle prese con degli zombià Lasciate
i tedeschi e i non-morti alle loro beghe, poi scendete ed eliminate
chiunque sia rimasto in piedi: gli zombi devono essere uccisi colpendoliá
alla testa e facendoli esplodere, altrimenti si rialzeranno
ogni volta! Prendete dalla stanza tutto quello che contiene (armature,
munizioni ecc), poi seguite lÆunico corridoio disponibile. Nella stanza
successiva verrete attaccati alle spalle da due scheletri: a differenza
degli zombi questi nemici possono coprirsi dietro allo scudo facendo
rimbalzare i proiettili contro B.J.: evitate di sparare quando si
trovano cos∞ protettià
Eliminati
i due nemici andate avanti per lÆunico corridoio aperto, fino ad incontrare
uno zombi che tranquillo si ciba del corpo esanime di un nazista.
Uccidete il mostro ed il suo amico che comparirα dal muro, poi seguite
fino a raggiungere un ponte distrutto con alcune punte ai piedi dello
stesso. Sparate al muro dallÆaltra parte del ponte , poi saltate attraverso
ed entrate nella stanza che troverete. Anche qui eliminate i nemici
che vi assaliranno, poi usate la leva sul muro di sinistra e tornate
dallÆaltra parte del ponte. Qui troverete sul muro del corridoio una
leva che eliminerα le punte permettendovi di scendere sotto il ponte
e proseguire. Arriverete ad una nuova stanza, dove altri due zombi
vi cercheranno di abbattere: quando la strada sarα libera attivate
la porta con il pulsante a sinistra e continuate il vostro cammino.
Salite
la scala a chiocciola che si trova oltre la porta e arriverete ad
una stanza con quattro uscite: in realtα questa Φ la camera del primo
attacco degli scheletri, solo ora Φ possibile muoversi verso lÆunica
direzione ancora inesplorata (proseguite dritti allÆincrocio). Qui
vedrete un lungo ponte, ma appena cercherete di camminarci sopra il
ponte crollerα lasciandovi alla mercΘ di qualche zombi e scheletri
assortiti. Quando avrete finito di eliminare creature dellÆoltretomba
potrete proseguire per la porta in fondo alla stanza. Seguite il corridoio,
appena esso gira a sinistra vedrete due guardie naziste che vi scambieranno
per zombi (che occhioà). Uccidete i due disperati, poi prendete dal
tavolo dietro loro alcuni medikit e il diario del professore. Ora
potete sparare alla parete sinistra: cos∞ facendo verrete attaccati
dal altri zombi e scheletri, ma avrete anche accesso ad una specie
di scala composta dai detriti della stanza soprastante.
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Salite
nella stanza, poi uscite dalla porta e affrontate altri nemici assortiti.
Arriverete ad un ponte con un incrocio al centro: in fondo al corridoio
a sinistra vedrete un dipinto che non può essere aperto. Tornate
indietro, fino al bivio che porta alla stanza da cui provenite, ma
invece che girare a destra prendete le scale a sinistra e sarete in
una piccola cripta con quattro tombe ed un corpo di soldato morto
al centro. Subito a destra sulla parete alle spalle del soldato si
trova un piccolo (e poco visibile) pulsante. Premetelo, poi tornate
di corsa al dipinto che ora sarà alzato e rivela l’unica
stanza segreta del livello. Quando avrete finito potrete proseguire
verso sinistra per raggiungere una stanza con un piccolo falò
al centro: qui affronterete un nutrito esercito di zombie con a capo
il terribile zombi di fuoco! Prima eliminate tre nemici, poi dedicatevi
al fiammeggiante nemico: questo mostro è particolarmente veloce,
ma la sua caratteristica più importante riguarda la possibilità
di lanciare fiammate molto pericolose. Quando avrete ucciso lo zombi
flambé dovrete affrontare un ultimo nemico: guardate nell’alcova
da cui comparirà questo nemico per trovare una leva che apre
la strada per il prossimo livello.
- Parte
3: La Cripta
Obbiettivi:
Percorri
le catacombe finchΘ non arrivi alla Chiesa di Wolfburg
La
prima fase di questa missione Φ abbastanza semplice. Nonostante dovreste
essere un poÆ a corto di munizioni dopo lo scontro precedente i primi
incontri che affronterete seguendo lÆunico corridoio percorribile
vedranno degli zombi alle prese con dei soldati nazisti: lasciate
ogni volta che le due fazioni si scontrino, poi eventualmente eliminate
i sopravvissuti e prendete tutte le armi a disposizione per rimpinguare
le disponibilitα di piombo. Proseguite lungo il corridoio, prendete
i medikit che troverete nella stanza con il soldato morto, quindi
salite le scale: arriverete in uno stretto corridoio nel quale affronterete
due zombi che compariranno a destra e sinistra da due lastre di pietra.
Andate avanti ancora un poÆ e vedrete un altro scontro tra soldati
e zombi, questa volta di fuoco. Subito dopo arriverete ad una stanza
con una grande croce di pietra. Colpite pi∙ volte la croce finchΘ
cadendo non creerα un passaggio per una stanza sottostante (attenzione
a non rimanere schiacciati!), il primo segreto del livello: scendete
e prendete medikit e munizioni, poi usate la leva dietro al sarcofago
per aprire la porta.
Tornate
alla stanza della croce, proseguendo dritto allÆincrocio che troverete
strada facendo, ma questa volta dirigetevi verso il fondo della stanza
per premere un pulsante con il simbolo di una mano: arriveranno 4
zombi a disturbarvi. Quando ne avrete la possibilitα tornate indietro
fino allÆincrocio giα descritto: ora potrete girare a sinistra in
un buio corridoio che porterα ad una zona molto nebbiosa. Eliminate
i 3 zombi, poi aspettate che si apra la porta dallÆaltra parte della
stanza: un nuovo scontro tra tedeschi e non-morti vi rallenterα per
qualche minuto. Proseguite per il corridoio: arriverete ad una stanza
con tre corridoi, contrassegnati ognuno da un simbolo. Nonostante
potete affrontare i tre corridoi in qualsiasi ordine, vi consiglio
di seguire quanto descriveremo ora: in seguito vi tornerα utile. Entrate
per prima cosa nel corridoio con il simbolo di un occhio (si trova
dalla parte opposta della stanza, rispetto allÆingresso): aspettate
che un enorme pannello pieno di punte spunti dal soffitto, poi superatelo
e raggiungete la leva, tiratela e tornate alla stanza principale.
Dirigetevi ora a destra, verso il corridoio con il simbolo di un uccello.
Qui nascosto dalla nebbia cÆΦ un salto da superare per raggiungere
la seconda leva: attenzione, perchΘ appena tirata questÆutlima dovrete
subito correre fuori prima che le pareti si chiudano stritolandovi!
Infine dedicatevi al corridoio con il simbolo di un serpente: qui
dovrete evitare i pulsanti sul pavimento e raggiungere la terza ed
ultima leva.
Tornate
nella stanza principale ed una piattaforma si sarα abbassata: salite
su di essa ed aspettate che questa vi porti al piano superiore, dove
un ponte di legno comparirα consentendovi di raggiungere un nuovo
corridoio. Proprio di fronte a voi dovrebbe esserci un pulsante: attivatelo,
quindi eliminate i due zombi che vi attaccheranno sia da destra che
da sinistra del corridoio. Provate ad entrare nel passaggio da dove
sono arrivati gli ultimi due nemici: in fondo Φ nascosto un oggetto
prezioso, o almeno dovrebbe esserci: se avete attivato le tre leve
in un ordine differente da quello descritto la stanza con lÆoggetto
non sarα accessibile. Ora attraversate il corridoio fino allÆaltro
lato della stanza ed entrate nella porta, proseguite fino ad un altare
e prendete lÆoggetto prezioso, facendo attenzione alle punte che compariranno
subito dopo il ôfurtoö. Ora aspettate che dal muro dietro di voi compaiano
due scheletri, uccideteli e un terremoto aprirα una crepa nel pavimento,
dove potrete aprire la porta che conduce al prossimo livello.
Parte
4: La Chiesa Profanata
Obbiettivi:
Infiltrati
nella Chiesa di Wolfburg
Insegui
Helga von Bulow fino alla cattedrale
Elimina
le guardie d'Elite personali della Van Bulow
Anche
questo livello non prevede grosse sfide intellettuali ma una semplice
e sana dose di azione. Gran parte degli scontri avverranno contro
un nuovo nemico, le soldatesse dÆelite della malvagia Van Bulow. Queste
avversarie vestite di nero sono molto veloci nei movimenti e dorate
di Sten.: fate molta attenzione, specialmente quando le affronterete
a gruppi!
Iniziato
il livello proseguite fino a raggiungere un tavolo dove alcuni soldati
stanno parlando con Van Bulow, sistemateli, poi proseguite facendo
attenzione a raccogliere tutti i medikit disseminati qua e la (a volte
persino sopra alle casse). Continuate finchΘ non arriverete alla chiesa:
qui vi aspettano ben quattro soldatesse. Uccidete tutte le nemiche,
poi dirigetevi sul lato opposto rispetto allÆaltare e prendete medikit
e munizioni, infine entrate nellÆunica porta aperta, sulla destra
dellÆaltare. Proseguite salendo una scala ma facendo attenzione al
nemico che da sopra vi lancerα contro una granata (il modo migliore
di avere la meglio e precedere lÆavversaria lanciando noi stessi una
granata), poi continuate combattendo altre guardie al piano superiore
della chiesa. Quando avrete un poÆ di tempo potete dedicarvi allÆunico
segreto di questa mappa: salite sul balcone di legno posto sopra allÆaltare
e da qui saltate sul corridoio a destra (non quello da cui provenite):
in fondo troverete una stanza piena di oro e altri oggetti pi∙ utili.
Proseguite la strada scendendo delle scale a chiocciola, poi continuate
fino a raggiungere un cancello ed ancora una porta in una stanza piena
di casse. Qui affronterete lÆultimo gruppo di guardie dÆelite che
vi dividono dalla porta sbarrata dietro la quale si cela il prossimo
livello (prima per≥ controllate sopra le casse, per fare incetta di
protezioni e armamenti).
Parte
4: La Chiesa Profanata û Boss
Obbiettivi:
Elimina
Helga Van Bulow
Recupera
il pugnale della Protezione affinchΘ possa essere studiato
Ecco
il primo dei tre ôMostri di fine livelloö presenti i RTCW. Il nemico
questa volta si presenta come un enorme ammasso grigio dal potere
di evocare enormi teschi rotanti, un poÆ come quelli scagliati dagli
zombi ma in grado di fare molti danni e di oscurare per qualche secondo
il povero B.J. Per fortuna il mostro rimarrα confinato al centro delle
rovine, evitando di venire a disturbarci nella zona da cui arriveremo,
ovvero la stanza piena di munizioni da cui inizia il livello. La strategia
migliore, quindi, per avere la meglio sul mostro consiste nel colpire
il nemico finchΘ non inizia ad evocare i teschi per poi rintanarsi
dietro il muro, uccidendo nel contempo gli zombi ônormaliö che si
avvicineranno alla trincea di fortuna. Non dovrebbe essere unÆoperazione
molto difficile. Una volta terminato cercate la stanza con il pugnale
e prendetelo. Fine episodio!